SMART GAMES Smartmax - Az első mágneses autós készletem

Prodotto
11289 HUF Böngésszen a részletes, teljes információkkal rendelkező adatlap között, hasonlítsa össze az árakat és azonosítsa a SMART GAMES Smartmax - Az első mágneses autós készletem jellemzőit, 11289 HUFBEN áron; a kategória KATEGÓRIANÉV; a terméket a Ipon.hu árusítja és a GYPREZZOTÓNÉV gyártja.

A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A készlet több lehetőséget kínál a gyerekeknek a játékra és az összeszerelésre. - A mágneses csatlakozásoknak köszönhetően a gyerekek könnyen alkothatnak különböző formákat és szerkezeteket - A nagyobb gyerekek különféle logikai kihívásokat is megoldhatnak - 24 sablon áll rendelkezésre - A szett készségeket is fejleszt, mint a finommotorika, a logika és a képzelet Más SmartMax készletekkel bővíthető. A csomag tartalma: 1 darab jármű, 2 darab épületalap, 7 darab mágneses blokk, 12 darab kétoldalas feladatkártya.

EAN: 5414301250630
Szállítási költségek: 999 HUF
Elérhetőség: in stock
Szállítási idő: 2-4 munkanap
Állapot: new

Hasonló termékek összehasonlítása

SMART GAMES SmartMax - Az első pakolható gyűrűim SMART GAMES SmartMax - Az első pakolható gyűrűim 10488 HUF A Smartmax játékcsalád tagjai mágneses építőjátékok a legkisebb korosztálynak, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. Már 1 éves kortól gond nélkül játszhatnak vele a kicsik, mert nincs kieső alkatrésze az elemeknek és a mágnesrudak mérete tökéletesen illik a picik kezébe. A gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet, a színeket, és a rész-egész viszonyát. A sorozat játékaival már egész kicsi kortól fejleszthető a szem-kéz koordináció, a finom-motorika, a rész-egész viszonyának megértése, a térlátás, a kreativitás és a konstruktív gondolkodás, a színek megismerése. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak.
SMART GAMES Smartmax - Az első kalózaim SMART GAMES Smartmax - Az első kalózaim 11289 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. Üdvözöljük a fedélzeten, ahol egy szórakoztató mágneses kalózparti zajlik! Ezzel a játékkészlettel 1 és 5 éves kor közötti gyerekek hihetetlen kalandokba mehetnek bele, tele kalózokkal, kincsekkel és titokzatos szigetekkel. - A hajó alakú fém játékdoboz nemcsak játékfelületként, hanem praktikus tokként is szolgál minden alkatrészhez - Csak nyissa ki a fedelet, és a gyerekek azonnal a kalózok világában találják magukat - Így a gyerekek bárhová magukkal vihetik a kalózkészletet. Kiránduláshoz, parkba vagy barátokhoz A csomag tartalma: fém doboz fedővel, 2 golyó, 2 test, 2 kalap, 1 rugalmas rúd, 1 virág, 1 zászló.
SMART GAMES Smartmax - Az első felfedezőim SMART GAMES Smartmax - Az első felfedezőim 11289 HUF A Smartmax játékcsalád tagjai mágneses építőjátékok a legkisebb korosztálynak, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. Már 1 éves kortól gond nélkül játszhatnak vele a kicsik, mert nincs kieső alkatrésze az elemeknek és a mágnesrudak mérete tökéletesen illik a picik kezébe. A gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet, a színeket, és a rész-egész viszonyát. A sorozat játékaival már egész kicsi kortól fejleszthető a szem-kéz koordináció, a finom-motorika, a rész-egész viszonyának megértése, a térlátás, a kreativitás és a konstruktív gondolkodás, a színek megismerése. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak.
SMART GAMES Smartmax - Az első akrobatám SMART GAMES Smartmax - Az első akrobatám 11289 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Nehézgépek SMART GAMES Smartmax - Nehézgépek 16789 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Első barátaim a tanyán SMART GAMES Smartmax - Első barátaim a tanyán 11289 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Click & Roll 30 db-os készlet SMART GAMES Smartmax - Click & Roll 30 db-os készlet 17889 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Első Cirkuszi vonatom SMART GAMES Smartmax - Első Cirkuszi vonatom 17089 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Első Szafarim SMART GAMES Smartmax - Első Szafarim 11289 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Első dinóim SMART GAMES Smartmax - Első dinóim 11289 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Első embereim SMART GAMES Smartmax - Első embereim 10088 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. Ez egy szórakoztató játék mágneses darabokkal, amiből a gyerekek vicces arcokat kötnek össze különböző kalapokkal és testekkel. - A készlet 4 arcot, 4 testet, 4 kalapot tartalmaz - A gyerekek szakácsot, építőt, kertészt, tűzoltót alkotnak - Vagy használhatják fantáziájukat, és kialakíthatják saját megjelenésüket. - A játék segítségével a gyerekek felfedezik a mágnesesség varázslatos világát - Gyakorolják a szem-kéz koordinációt és a finommotorikát A készlet az összes többi SmartMax készlettel kombinálható.
SMART GAMES Smartmax - Első Totemem SMART GAMES Smartmax - Első Totemem 11289 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Start SMART GAMES Smartmax - Start 16189 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Bújócska figurák SMART GAMES Smartmax - Bújócska figurák 9189 HUF Különleges, vidám fejlesztőjáték kicsiknek ahol a összerakható figurák részei tetszés szerint variálhatóak, az egyes elemeket pedig mágnesek tartanak össze.
SMART GAMES Az égig érő paszuly társasjáték SMART GAMES Az égig érő paszuly társasjáték 12589 HUF A játék során segíteni kell Jacknek, hogy feljusson a paszulyon egészen az égig. A 60 különböző kihívást tartalmazó füzetnek megfelelően helyezzük a kétoldalú lapocskákat a függőleges állású játéktérre. Vigyázat, a lapocskák átfordulnak, miközben lefelé haladnak a táblán, ezért gondosan meg kell tervezni, hogyan indítjuk el őket. A játék megdolgoztatja a térlátást, a problémamegoldó és tervező készséget. A gyerekek így játszva fejlődhetnek az ismerős mese szereplőivel. A játékot egyedül, de akár a családdal együtt is játszhatják.
SMART GAMES Smartmax - Imbolygó kocsik SMART GAMES Smartmax - Imbolygó kocsik 10088 HUF Különleges, vidám fejlesztőjáték kicsiknek ahol az összerakható jármű komponensei tetszés szerint variálhatóak, az egyes elemeket pedig mágnesek tartanak össze.
SMART GAMES Smartmax - Start XL / Basic 42 SMART GAMES Smartmax - Start XL / Basic 42 26389 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
Mágneses Autós Abc Oktatójáték Mágneses Autós Abc Oktatójáték 11380 HUF A Mágneses Autós Abc Oktatójáték Egy Fantasztikus Játékszer, Amely Egyszerre Fejleszti A Kicsik Kézügyességét És A Színek Felismerését. Az Abc Betűmágnesek
MSW Motorkerékpár állvány - 2 db - az első és a hátsó kerékhez - villás tartó MSW-MS-14 MSW Motorkerékpár állvány - 2 db - az első és a hátsó kerékhez - villás tartó MSW-MS-14 41990 HUF Az MSW két részes motorszerelő állvány készlete, az MSW-MS-14 motorszerelő állvány ideális eszköz, ha a motorkarbantartási és -szerelési munkálatokról, vagy, ha a motorkerékpárok és a robogók helytakarékos tárolásáról van szó. A gumival bevont görgőknek és a hosszú fogantyúnak köszönhetően számos motor modell emelhető fel könnyedén az első és hátsó villára. A járművet a két motorkerékpár-emelővel lehet teljesen felemelni. A négy görgőn és a hosszú fogantyú segítségével a motorkerékpár állvány különösebb erőfeszítés nélkül tolható az első vagy a hátsó kerék alá. Amint a motor az emelőn van elvégezhetők a szükséges munkálatok. A rendkívül stabil konstrukciónak köszönhetően a motorkerékpár szerelő állvány garantálja a gép stabil megtámasztását. A porbevont szénacélból készült kerék szerelőállvány max. 200 kg-ig terhelhető. A felhasznált anyagnak és a fekete bevonatnak köszönhetően az eszköz ellenáll a rozsdának és rendkívül tartós. 78 x 46 x 40 cm méretével és a B3, B5 és B6 adapterekkel a motor emelő megfelelő számos kétkerekű modellhez, vagyis az emelő segédeszközök rendkívül hasznos multifunkcionális szerszámok minden járműszerelő műhelyben, valamint a motorkerékpár tulajdonosok számára is. A motorkerékpár állvány mérete kompakt és az eszköz egyszerűen szétszerelhető, vagyis az eszköz könnyen és helytakarékosan szállítható, amikor használaton kívül van.
MÁGNESES AUTÓS TELEFONTARTÓ 3Mk MÁGNESES AUTÓS TELEFONTARTÓ 3Mk 4330 HUF 3MK MAGNET POWER Az erőteljes mágnesek stabil és erős tartást garantálnak a telefonon
DEVIA Tablet tok (Smart Case) on/off funkcióval Apple Pencil tartóval mágneses töltővel Apple iPad 10.2 (2019/2020/2021) rózsaszín DEVIA Tablet tok (Smart Case) on/off funkcióval Apple Pencil tartóval mágneses töltővel Apple iPad 10.2 (2019/2020/2021) rózsaszín 9690 HUF - Az Apple Pencil feltöltéséhez nem szükséges kivenni a tollat a tokból - A SmartCase tok tökéletesen illeszkedik az Apple iPad készülékhez, amelyet minden oldalról megvéd. - A könnyű, matt, mégis masszív tok megfelelően formázott gombfelülettel, valamint a portok és a kamera kivágásaival rendelkezik. - A tok előlapján található harmonika alakú borításnak köszönhetően védelmet kap a kijelző, és a készülék ébresztési és alvási technológiájának köszönhetően valamivel hosszabb akkumulátor-üzemidőt biztosíthat. - A tok állványként is szolgálhat a készülék kényelmesebb használatához. - A tok rendelkezik egy külön tárolórekesszel az Apple Pen számára. - Apple Pencil tollat a csomagolás nem tartalmazza!
SMART GAMES Fishing Game - Angelspiel horgászjáték SMART GAMES Fishing Game - Angelspiel horgászjáték 8989 HUF 3 dimenziós mágneses horgászjáték. A játékosok egymást követően igyekeznek kihorgászni a halakat úgy, hogy nem nézhetnek bele az akváriumba. A játék addig tart, amíg az akváriumból elfogynak a halak. Az állatokon lévő számokat összeadjuk. A játékot az nyeri, aki a legmagasabb pontszámot éri el.
DEVIA Tablet tok (Smart Case) on/off funkcióval Apple Pencil tartóval mágneses töltővel Apple iPad Pro 12.9 (2020/2021/2022) fekete DEVIA Tablet tok (Smart Case) on/off funkcióval Apple Pencil tartóval mágneses töltővel Apple iPad Pro 12.9 (2020/2021/2022) fekete 11689 HUF - Az Apple Pencil feltöltéséhez nem szükséges kivenni a tollat a tokból - A SmartCase tok tökéletesen illeszkedik az Apple iPad készülékhez, amelyet minden oldalról megvéd. - A könnyű, matt, mégis masszív tok megfelelően formázott gombfelülettel, valamint a portok és a kamera kivágásaival rendelkezik. - A tok előlapján található harmonika alakú borításnak köszönhetően védelmet kap a kijelző, és a készülék ébresztési és alvási technológiájának köszönhetően valamivel hosszabb akkumulátor-üzemidőt biztosíthat. - A tok állványként is szolgálhat a készülék kényelmesebb használatához. - A tok rendelkezik egy külön tárolórekesszel az Apple Pen számára. - Apple Pencil tollat a csomagolás nem tartalmazza!
SMART GAMES Hungary társasjáték SMART GAMES Hungary társasjáték 7889 HUF Játsszunk és tanuljunk együtt. A BrainBox egyedül és csoportosan is játszható. Praktikusan csomagolták, hogy az útravaló mellett is elférjen és utazás közben is játszhassatok. A BrainBox dobozában képes kártyákat találtok egy dobókocka és egy homokóra társaságában. A kártyák egyik oldalán egy-egy , a doboz témájának megfelelő képet láthattok, vagy olvashattok lényeges vagy épp érdekes információkat. Húzz egy kártyát, amit 10 másodpercig tanulmányozhatsz. Ezután fordítsd meg a kártyát, és a dobókockával pörgess ki egy számot! Erre a kérdésre kell majd válaszolnod! Ha ez sikerül, megtarthatod jutalomként. Aki több kártyát tud szerezni adott idő alatt, megnyerte a játékot. Tökéletes agytorna és szórakozás, egy vagy akár több játékos részére is! Koncentrálj a kártyára és jegyezz meg minél több információt. Angol nyelvű kiadás.
SMART GAMES Szín Fogó fejlesztő társasjáték SMART GAMES Szín Fogó fejlesztő társasjáték 8389 HUF Segíts az állatoknak vacsorát fogni! De jaj! Az a béka az előbb még kék volt, most meg zöld lett! A gekko pedig éppen ellentétes irányba szalad, és nem tudja elkapni a vacsoráját! Találd meg az elemek megfelelő helyét, hogy a feladványfüzetben látható színekben lásd az állatokat! Helyezd fel a játékelemeket a táblára úgy, hogy a békák és a szalamandrák színei megegyezzenek a feladatban láthatóval. De vigyázz! Az állatok színei megváltoznak a játéktábla különböző helyein. Néhány feladatban a színes állatokat úgy kell elhelyezni, hogy el is tudják kapni a bogarakat. A játéktábla tetővel lezárható, utazáshoz ideális! Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: - 5/5 Logika - 5/4 Rugalmas gondolkodás - 5/4 Tervezés - 5/3 Koncentráció - 5/3 Vizuális észlelés
SMART GAMES Castle Logix logikai játék SMART GAMES Castle Logix logikai játék 12589 HUF Izgalmas várépítés 3 éves kortól! Képes vagy-e megfelelőképpen kombinálni a tornyokat a várfallal, megtalálni az egyetlen megoldást, ami a képen látható várat eredményezi? Azonban vigyázz - nem minden torony illik minden falba, és még az egyensúlyra is figyelned kell! A legegyszerűbb feladványoktól eljuthatunk a gyakorlott várépítészeket is megizzasztó összetett alaprajzokig, miközben a játék fejleszti a logikai gondolkodásmódot, a térlátást, a kézügyességet. 48 különböző feladvány, 4 különböző nehézségi szinten!
SMART GAMES Cube Puzzler Go SMART GAMES Cube Puzzler Go 7388 HUF Meg tudod építeni a kockát a színes játékelemekből? Használd a térbeli látásod és logikád, hogy megépítsd a feladványban szereplő kockákat! A Cube Puzzler GO tartója kettős funkciót is betölt: Nem csak a játékot tudod elpakolni benne, de a feladványok megoldása közben is segít, hogy bármilyen irányból láthasd az épülő kockádat. Nyisd ki a dobozt, és a tároló máris egy feladványos táblává alakul! A készségfejlesztőhöz tartozik egy feladványos füzet 80 igazi 3D-s feladvánnyal és megoldással.
SMART GAMES Három kismalac logikai játék SMART GAMES Három kismalac logikai játék 10888 HUF Egyszer volt, hol nem volt... Segítesz a három kismalacnak megépíteni a házukat? Felállítod a házakat, hogy a kismalacok addig az udvaron játszhassanak? De figyelned is kell! Ha felbukkan a farkas, akkor a három kismalacot be kell terelned a házakba, hogy biztonságban legyenek! A három kismalac tökéletes készségfejlesztő a legkisebbek számára.Három, nagyméretű játékelemből áll, amelyeket könnyű megmarkolni. A játékhoz egy képeskönyv is tartozik, illetve egy feladványos füzet 48 feladvánnyal (24 farkasos, és 24 farkas nélküli feladvánnyal).
SMART GAMES Farmer SMART GAMES Farmer 9589 HUF Mindenkinek legyen saját legelője! Hatalmas keveredés van a farmon! Az állatok nagy rendetlenséget csináltak, szükségessé vált az elkülönítésük... de a farmernek csak 3 darab kerítése van, hogy legelőket alakítson ki. Tudsz segíteni, hogy a lovaknak, teheneknek, bárányoknak, disznóknak legyen saját legelőjük? És abban is segítesz, hogy minden állatnak legyen itatója?
SMART GAMES Safari Park Jr. SMART GAMES Safari Park Jr. 10888 HUF Állatok a parkban! Össze tudod gyűjteni az állatokat egy tökéletes pillanatképhez? Mozgasd őket a parkban, de ne feledd, az oroszlán nem szereti a vizet, az elefánt nem fér el a sziklák közt, és a zsiráf túl magas, hogy elférjen a fa alatt! Kettő az egyben oktatójáték kisgyermekeknek: oldd meg a rejtvényeket, vagy csak játssz, és engedd szabadjára a képzeleted!
SMART GAMES Pagodák ösvénye SMART GAMES Pagodák ösvénye 10888 HUF Építsd meg az ösvényeket és a hidakat a pagodák között! Meg tudod fejteni a pagodák ősi rejtélyét? Találd meg az ösvények és hidak megfelelő helyzetét, hogy a pagodák között szabadon lehessen közlekedni. A pagodák ösvényének 80 feladványában azonban nem lehetsz földhözragadt, mert a hidak akár az emeletekről is indulhatnak! Találd meg, mely bejáratok köthetők össze, hogy minden pagodába el lehessen jutni!
Candy CSOE C10TE-S Smart Pro Szárítógép szabadon álló kondenzációs 10 kg B fehér Candy CSOE C10TE-S Smart Pro Szárítógép szabadon álló kondenzációs 10 kg B fehér 120589 HUF Smart Pro A Candy Smart Pro szárítógép az intelligens választás az időmegtakarítás érdekében. A sokoldalú, gyors és megbízható Candy Smart Pro gyors ciklusok teljes készletét kínálja kevesebb mint 90 perc alatt, hogy megfeleljen a mindennapi igényeinek. NE FÁJJON A DEREKA Ez a megoldás garantálja a maximális kényelmet minimális erőfeszítéssel, amikor szárítja a ruháit: a szárító ajtaja magasabban van elhelyezve. Búcsúzzon el a derékfájástól, amikor beteszi és újra kiveszi a ruhaneműt, a hagyományos modelleknél 3,5 cm-rel magasabb ajtónak köszönhetően. JÓ KEZEKBEN A GYAPJÚ Új szárítógépe tudja kezelni a gyapjúból készült ruhadarabokat is, hőmérséklet-szabályozással és speciális dobmozgással. Ez azt jelenti, hogy nem kell tartania a legkényesebb tárgyainak megrongálódásától: egyszerűen állítsa be a Woolmark által jóváhagyott gyapjúprogramot, és a szárító megakadályozza a bolyhosodást azáltal, hogy korlátozza a ruhák közötti súrlódást és gondosan szabályozza a hőmérsékletet. VÁLASSZA KI A LEGMEGFELELŐBB IDŐPONTOT A RUHÁK SZÁRÍTÁSÁRA. Az új Candy szárítógép egyszerűbbé teszi a napjait – ennek érdekében a szárítási ciklusokat az Ön preferenciáitól függően, akár 24 óráig késleltetheti. Ezzel a beállítással akár éjszaka is elindíthatja a ciklust, előnyben részesítve az éjszakai áramot és ezáltal az alacsonyabb fogyasztást, vagy például akkorra időzítheti, amíg Ön a munkahelyén van, hogy az összes ruhadarabja megszáradjon, mire hazaér. CSINÁLJA OKOSABBAN A WiFi-csatlakozás és a hOn alkalmazás sokféle intelligens funkciót kínál, mint például a távvezérlés, szárítási tippek, statisztikák és hibaellenőrzések. ÖN HELYETT IS EMLÉKSZIK Nem kell emlékeznie a kedvenc ciklusára: mentse el magának az ÚJ KEDVENC (NEW FAVORITE) funkcióval. A megfelelő program a következő használatkor is elérhető lesz. GYORSPROGRAMOK A Candy a gyorsprogramok teljes sorozatát kínálja, 30 és 90 perc között, a mindennapi szárítási igények kielégítésére. Sokoldalú, gyors és megbízható szárítógép a legjobb megoldás az idő és az energia leghatékonyabb kihasználására. TÖBB MINT 20 EXTRA PROGRAM A Candy hOn applikáció segítségével okostelefonjával kapcsolódhat a szárítógéphez, és használhatja a Smart Touch kínálta lehetőségeket. Több mint 20 további szárítási ciklust tölthet le és indíthat el. GYEREKJÁTÉK A VASALÁS Csökkentse a vasalási időt akár a felére a Super Easy Iron funkciónak köszönhetően. Az intelligens rendszer érzékeli a megfelelő nedvességszintet, és a speciális váltakozó dobmozgás csökkenti a gyűrődéseket és a ruhák összegabalyodását. EASY CASE Az ajtóba helyezett tartály egyedülálló ergonomikus alakjának, az új fogantyúnak és a praktikus kiöntőnek köszönhetően rendkívül könnyű és kényelmes a kondenz vizet kiüríteni. Az Easy Case tartály lehetővé teszi a víz újrafelhasználását is, például vasalásához. ITT A MEGTAKARÍTÁS IDEJE A Candy törődik a környezettel is - energiapazarlás nélkül és ruháinak optimális védelme mellett akár egy kis ruhadarabot is száríthat, 1 kg-tól a...
SMART GAMES Smartmax - Mega golyópálya SMART GAMES Smartmax - Mega golyópálya 48588 HUF A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Happy Cube Junior - Display 24 darabos SMART GAMES Happy Cube Junior - Display 24 darabos 27089 HUF 4x6 különböző színű, fóliázott csomag a displayben. A Happy Cube egy 2D-3D-s puzzle. Egy csomag 6 elemet tartalmaz, melyből egy tökéletes kocka készíthető. 4 nehézségi szinten (junior, original, pro, expert), szintenként 6 különböző színben érhető el. Az egész kollekció 3D-s kocka rejtvényekből áll, az egyszerűtől a bonyolultig, minden korosztály számára. Ha több csomagod van, összevonhatod őket, és nagyobb alakzatok létrehozására is alkalmas. Könnyebb kimondani, mint megtenni!
DEVIA Tablet tok (Smart Case) on/off funkcióval Apple Pencil tartóval mágneses töltővel Apple iPad Air 4 (2020)/iPad Air 5 (2022) 10.9/iPad Pro 11 (2022) fekete DEVIA Tablet tok (Smart Case) on/off funkcióval Apple Pencil tartóval mágneses töltővel Apple iPad Air 4 (2020)/iPad Air 5 (2022) 10.9/iPad Pro 11 (2022) fekete 10088 HUF - Az Apple Pencil feltöltéséhez nem szükséges kivenni a tollat a tokból - A SmartCase tok tökéletesen illeszkedik az Apple iPad készülékhez, amelyet minden oldalról megvéd. - A könnyű, matt, mégis masszív tok megfelelően formázott gombfelülettel, valamint a portok és a kamera kivágásaival rendelkezik. - A tok előlapján található harmonika alakú borításnak köszönhetően védelmet kap a kijelző, és a készülék ébresztési és alvási technológiájának köszönhetően valamivel hosszabb akkumulátor-üzemidőt biztosíthat. - A tok állványként is szolgálhat a készülék kényelmesebb használatához. - A tok rendelkezik egy külön tárolórekesszel az Apple Pen számára. - Apple Pencil tollat a csomagolás nem tartalmazza!
SMART GAMES Kitörés - Menekülés a Kazamatából SMART GAMES Kitörés - Menekülés a Kazamatából 10888 HUF Törj ki a kazamatából! A "Kitörés" célja, hogy a kapun keresztül kimenekülj a kazamatából. Vezesd a hősödet a ládák, oszlopok, kristályok között, találd meg az utat a kijárathoz. Nyisd ki a kaput a varázskulccsal, ügyelj arra, hogy megfelelő pozícióban érkezz a kapuhoz. Egyes feladványokban a szellemet is el kell űznöd a csatabárdoddal, mielőtt elmenekülnél! A játék menete: 1. Válassz egy feladványt. Tedd a hőst, az akadályokat és egyéb dolgokat a kazamatára úgy, ahogy a feladványban látható. 2. Gurulj át az akadályokon az oszlopok mellett, űzd el a szellemet és találd meg a kulcsot. 3. Nyisd ki a kaput és menekülj ki a kazamatából.
SMART GAMES Happy Cube Junior 6 darabos SMART GAMES Happy Cube Junior 6 darabos 7388 HUF 6 különböző színű csomag a dobozban. A Happy Cube egy 2D-3D-s puzzle. Egy csomag 6 elemet tartalmaz, melyből egy tökéletes kocka készíthető. 4 nehézségi szinten (junior, original, pro, expert), szintenként 6 különböző színben érhető el. Az egész kollekció 3D-s kocka rejtvényekből áll, az egyszerűtől a bonyolultig, minden korosztály számára. Ha több csomagod van, összevonhatod őket, és nagyobb alakzatok létrehozására is alkalmas. Könnyebb kimondani, mint megtenni!
SMART GAMES LogiKatica utazójáték SMART GAMES LogiKatica utazójáték 7388 HUF Rakd a katicabogarakat sorba! Használd a logikai képességeidet, hogy megfelelő sorrendben helyezd el a 3 katicabogár családot a játéktáblán. A 3D-s mágneses játék ideális az utazáshoz. Vigyázz...ezek a katicák szuper aranyosak! A játék menete: Távolítsd el a katicabogarakat a játéktábláról. 3 katicabogár család van: piros (5 katica), narancs (4 katica) és sárga (3 katica). 1. Válassz egy feladványt. 2. Rakd a katicabogarakat a játéktáblára az alábbi szabályok szerint: A. Minden feladvány információt ad néhány katicabogár elhelyezkedéséről: - A négyzet, ami csak színnel van jelölve, megmutatja, hogy milyen színű katica kerül oda bármennyi pötty lehet a katicán. - A fehér katicás négyzet megmutatja, hogy hány pöttyös katica kerül oda, de a színét nem. - Ha a négyzetben színes, pöttyös katica van, akkor csak az a bizonyos katica kerülhet oda. B. Az azonos színű katicabogár családokat úgy kell elhelyezni, hogy láncot alkossanak, egyiket a másik mellé függőlegesen vagy vízszintesen. Az 1 pöttyös katicát a 2 pöttyös mellé kell tenni, majd az mellé a 3 pöttyöset, és így tovább. Ez a lánc lehet egyenes, de nem szükséges annak lennie. (A megoldások sok különbözőalakú láncot tartalmaznak.)
SMART GAMES Lovas Klub SMART GAMES Lovas Klub 10888 HUF Használd a logikád, segíts a lovaknak a célba ugratni! A Lovas Klub kihívást jelent a játékosoknak. Akadálypályát kell kialakítani, és a lovasnak a megfelelő sorrendben kell átugratnia az akadályokon, hogy elérje a célt. Készen állsz a 80 feladvány megoldására? Pattanj nyeregbe egy rejtélyes szórakozáshoz! A Lovas Klub tökéletes fejlesztőjáték 7 éves kortól, akár felnőtteknek is. Segít fejleszteni a kognitív képességeket, beleértve a térbeli tájékozódást, a tervezést és a problémamegoldást. A játék menete: 1. Válassz egy feladványt. Állítsd fel a játéktáblát, tedd a lovast a kezdőponthoz, a kijárati kaput a célba. (Betűkkel van jelölve a kezdőpont és a cél, a betűket a játéktábla szélén találod.) Vedd figyelembe, hogy néha a kiindulási pont és a cél ugyanaz. Válaszd ki a feladványban jelzett puzzle-darabokat: minden puzzle-darabnak van egy adott színű akadálya (A-tól J-ig). Csak a feladványban lévő akadályokkal rendelkező puzzle-darabokra van szükséged. 2. Alkoss akadálypályát a starttól a célig. A feladvány megmutatja az akadályok sorrendjét: A) A lónak követnie kell az utat anélkül, hogy irányt váltana. Ha azonban a megoldás visszafordulást tartalmaz több puzzle-darabbal, lehetséges, hogy a ló újra ugyanazon az úton megy (bármelyik irányba). Néha többször is átugorja ugyanazt az akadályt! B) 3 puzzle-darab van, amelyekben egy elágazás van az ösvényben (I, H és J akadályokkal). Amikor közeledsz egy elágazáshoz, kiválaszthatod, hogy melyik irányba menjél tovább. A lóval azonban „menni kell az áramlással”. Tilos éles kanyarokat tenni, az útelágazás közepén lévő kis barázda jelzi az éles kanyart. C) Ne feledd, hogy a feladványban szereplő színek/betűk az ösvényen lévő konkrét akadályok sorrendjére vonatkoznak, NEM a teljes puzzle-darabok sorrendjére. Például: a G, H, I és J akadályokkal ellátott puzzle-daraboknak két lehetséges útja van. Néha úgy kell elhelyezni ezeket a darabokat, hogy az üres ösvényt használjuk, majd a ló visszatér, hogy átugorja az akadályt a feladvány sorrendjében! D) A wizard szintű kihívások nem jelzik a kezdőpontot vagy a célt (kérdőjelet mutatnak a lónál és a kapunál). A puzzle-darabok helyes elhelyezése megmutatja a kezdőpontot és a célt. Minden feladványnak egy megoldása van, amit megtalálsz a füzet végén.