SMART GAMES Smartmax - Az első mágneses autós készletem
11289 HUF
Böngésszen a részletes, teljes információkkal rendelkező adatlap között, hasonlítsa össze az árakat és azonosítsa a SMART GAMES Smartmax - Az első mágneses autós készletem jellemzőit, 11289 HUFBEN áron; a kategória KATEGÓRIANÉV; a terméket a Ipon.hu árusítja és a GYPREZZOTÓNÉV gyártja.
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A készlet több lehetőséget kínál a gyerekeknek a játékra és az összeszerelésre. - A mágneses csatlakozásoknak köszönhetően a gyerekek könnyen alkothatnak különböző formákat és szerkezeteket - A nagyobb gyerekek különféle logikai kihívásokat is megoldhatnak - 24 sablon áll rendelkezésre - A szett készségeket is fejleszt, mint a finommotorika, a logika és a képzelet Más SmartMax készletekkel bővíthető. A csomag tartalma: 1 darab jármű, 2 darab épületalap, 7 darab mágneses blokk, 12 darab kétoldalas feladatkártya.
EAN: 5414301250630
Szállítási költségek: 999 HUF
Elérhetőség: in stock
Szállítási idő: 2-4 munkanap
Állapot: new
Hasonló termékek összehasonlítása
SMART GAMES SmartMax - Az első pakolható gyűrűim
10488 HUF
A Smartmax játékcsalád tagjai mágneses építőjátékok a legkisebb korosztálynak, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. Már 1 éves kortól gond nélkül játszhatnak vele a kicsik, mert nincs kieső alkatrésze az elemeknek és a mágnesrudak mérete tökéletesen illik a picik kezébe. A gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet, a színeket, és a rész-egész viszonyát. A sorozat játékaival már egész kicsi kortól fejleszthető a szem-kéz koordináció, a finom-motorika, a rész-egész viszonyának megértése, a térlátás, a kreativitás és a konstruktív gondolkodás, a színek megismerése. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak.
SMART GAMES Smartmax - Az első kalózaim
11289 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. Üdvözöljük a fedélzeten, ahol egy szórakoztató mágneses kalózparti zajlik! Ezzel a játékkészlettel 1 és 5 éves kor közötti gyerekek hihetetlen kalandokba mehetnek bele, tele kalózokkal, kincsekkel és titokzatos szigetekkel. - A hajó alakú fém játékdoboz nemcsak játékfelületként, hanem praktikus tokként is szolgál minden alkatrészhez - Csak nyissa ki a fedelet, és a gyerekek azonnal a kalózok világában találják magukat - Így a gyerekek bárhová magukkal vihetik a kalózkészletet. Kiránduláshoz, parkba vagy barátokhoz A csomag tartalma: fém doboz fedővel, 2 golyó, 2 test, 2 kalap, 1 rugalmas rúd, 1 virág, 1 zászló.
SMART GAMES Smartmax - Az első felfedezőim
11289 HUF
A Smartmax játékcsalád tagjai mágneses építőjátékok a legkisebb korosztálynak, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. Már 1 éves kortól gond nélkül játszhatnak vele a kicsik, mert nincs kieső alkatrésze az elemeknek és a mágnesrudak mérete tökéletesen illik a picik kezébe. A gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet, a színeket, és a rész-egész viszonyát. A sorozat játékaival már egész kicsi kortól fejleszthető a szem-kéz koordináció, a finom-motorika, a rész-egész viszonyának megértése, a térlátás, a kreativitás és a konstruktív gondolkodás, a színek megismerése. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak.
SMART GAMES Smartmax - Az első akrobatám
11289 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Nehézgépek
16789 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Első barátaim a tanyán
11289 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Click & Roll 30 db-os készlet
17889 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Első Cirkuszi vonatom
17089 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Első Szafarim
11289 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Első dinóim
11289 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Első embereim
10088 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. Ez egy szórakoztató játék mágneses darabokkal, amiből a gyerekek vicces arcokat kötnek össze különböző kalapokkal és testekkel. - A készlet 4 arcot, 4 testet, 4 kalapot tartalmaz - A gyerekek szakácsot, építőt, kertészt, tűzoltót alkotnak - Vagy használhatják fantáziájukat, és kialakíthatják saját megjelenésüket. - A játék segítségével a gyerekek felfedezik a mágnesesség varázslatos világát - Gyakorolják a szem-kéz koordinációt és a finommotorikát A készlet az összes többi SmartMax készlettel kombinálható.
SMART GAMES Smartmax - Első Totemem
11289 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Smartmax - Start
16189 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Az égig érő paszuly társasjáték
12589 HUF
A játék során segíteni kell Jacknek, hogy feljusson a paszulyon egészen az égig. A 60 különböző kihívást tartalmazó füzetnek megfelelően helyezzük a kétoldalú lapocskákat a függőleges állású játéktérre. Vigyázat, a lapocskák átfordulnak, miközben lefelé haladnak a táblán, ezért gondosan meg kell tervezni, hogyan indítjuk el őket. A játék megdolgoztatja a térlátást, a problémamegoldó és tervező készséget. A gyerekek így játszva fejlődhetnek az ismerős mese szereplőivel. A játékot egyedül, de akár a családdal együtt is játszhatják.
SMART GAMES Smartmax - Start XL / Basic 42
26389 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
MSW Motorkerékpár állvány - 2 db - az első és a hátsó kerékhez - villás tartó MSW-MS-14
41990 HUF
Az MSW két részes motorszerelő állvány készlete, az MSW-MS-14 motorszerelő állvány ideális eszköz, ha a motorkarbantartási és -szerelési munkálatokról, vagy, ha a motorkerékpárok és a robogók helytakarékos tárolásáról van szó. A gumival bevont görgőknek és a hosszú fogantyúnak köszönhetően számos motor modell emelhető fel könnyedén az első és hátsó villára. A járművet a két motorkerékpár-emelővel lehet teljesen felemelni. A négy görgőn és a hosszú fogantyú segítségével a motorkerékpár állvány különösebb erőfeszítés nélkül tolható az első vagy a hátsó kerék alá. Amint a motor az emelőn van elvégezhetők a szükséges munkálatok. A rendkívül stabil konstrukciónak köszönhetően a motorkerékpár szerelő állvány garantálja a gép stabil megtámasztását. A porbevont szénacélból készült kerék szerelőállvány max. 200 kg-ig terhelhető. A felhasznált anyagnak és a fekete bevonatnak köszönhetően az eszköz ellenáll a rozsdának és rendkívül tartós. 78 x 46 x 40 cm méretével és a B3, B5 és B6 adapterekkel a motor emelő megfelelő számos kétkerekű modellhez, vagyis az emelő segédeszközök rendkívül hasznos multifunkcionális szerszámok minden járműszerelő műhelyben, valamint a motorkerékpár tulajdonosok számára is. A motorkerékpár állvány mérete kompakt és az eszköz egyszerűen szétszerelhető, vagyis az eszköz könnyen és helytakarékosan szállítható, amikor használaton kívül van.
DEVIA Tablet tok (Smart Case) on/off funkcióval Apple Pencil tartóval mágneses töltővel Apple iPad 10.2 (2019/2020/2021) rózsaszín
9690 HUF
- Az Apple Pencil feltöltéséhez nem szükséges kivenni a tollat a tokból - A SmartCase tok tökéletesen illeszkedik az Apple iPad készülékhez, amelyet minden oldalról megvéd. - A könnyű, matt, mégis masszív tok megfelelően formázott gombfelülettel, valamint a portok és a kamera kivágásaival rendelkezik. - A tok előlapján található harmonika alakú borításnak köszönhetően védelmet kap a kijelző, és a készülék ébresztési és alvási technológiájának köszönhetően valamivel hosszabb akkumulátor-üzemidőt biztosíthat. - A tok állványként is szolgálhat a készülék kényelmesebb használatához. - A tok rendelkezik egy külön tárolórekesszel az Apple Pen számára. - Apple Pencil tollat a csomagolás nem tartalmazza!
SMART GAMES Fishing Game - Angelspiel horgászjáték
8989 HUF
3 dimenziós mágneses horgászjáték. A játékosok egymást követően igyekeznek kihorgászni a halakat úgy, hogy nem nézhetnek bele az akváriumba. A játék addig tart, amíg az akváriumból elfogynak a halak. Az állatokon lévő számokat összeadjuk. A játékot az nyeri, aki a legmagasabb pontszámot éri el.
DEVIA Tablet tok (Smart Case) on/off funkcióval Apple Pencil tartóval mágneses töltővel Apple iPad Pro 12.9 (2020/2021/2022) fekete
11689 HUF
- Az Apple Pencil feltöltéséhez nem szükséges kivenni a tollat a tokból - A SmartCase tok tökéletesen illeszkedik az Apple iPad készülékhez, amelyet minden oldalról megvéd. - A könnyű, matt, mégis masszív tok megfelelően formázott gombfelülettel, valamint a portok és a kamera kivágásaival rendelkezik. - A tok előlapján található harmonika alakú borításnak köszönhetően védelmet kap a kijelző, és a készülék ébresztési és alvási technológiájának köszönhetően valamivel hosszabb akkumulátor-üzemidőt biztosíthat. - A tok állványként is szolgálhat a készülék kényelmesebb használatához. - A tok rendelkezik egy külön tárolórekesszel az Apple Pen számára. - Apple Pencil tollat a csomagolás nem tartalmazza!
SMART GAMES Hungary társasjáték
7889 HUF
Játsszunk és tanuljunk együtt. A BrainBox egyedül és csoportosan is játszható. Praktikusan csomagolták, hogy az útravaló mellett is elférjen és utazás közben is játszhassatok. A BrainBox dobozában képes kártyákat találtok egy dobókocka és egy homokóra társaságában. A kártyák egyik oldalán egy-egy , a doboz témájának megfelelő képet láthattok, vagy olvashattok lényeges vagy épp érdekes információkat. Húzz egy kártyát, amit 10 másodpercig tanulmányozhatsz. Ezután fordítsd meg a kártyát, és a dobókockával pörgess ki egy számot! Erre a kérdésre kell majd válaszolnod! Ha ez sikerül, megtarthatod jutalomként. Aki több kártyát tud szerezni adott idő alatt, megnyerte a játékot. Tökéletes agytorna és szórakozás, egy vagy akár több játékos részére is! Koncentrálj a kártyára és jegyezz meg minél több információt. Angol nyelvű kiadás.
SMART GAMES Szín Fogó fejlesztő társasjáték
8389 HUF
Segíts az állatoknak vacsorát fogni! De jaj! Az a béka az előbb még kék volt, most meg zöld lett! A gekko pedig éppen ellentétes irányba szalad, és nem tudja elkapni a vacsoráját! Találd meg az elemek megfelelő helyét, hogy a feladványfüzetben látható színekben lásd az állatokat! Helyezd fel a játékelemeket a táblára úgy, hogy a békák és a szalamandrák színei megegyezzenek a feladatban láthatóval. De vigyázz! Az állatok színei megváltoznak a játéktábla különböző helyein. Néhány feladatban a színes állatokat úgy kell elhelyezni, hogy el is tudják kapni a bogarakat. A játéktábla tetővel lezárható, utazáshoz ideális! Az alábbi kognitív képességeket fejleszti: - 5/5 Logika - 5/4 Rugalmas gondolkodás - 5/4 Tervezés - 5/3 Koncentráció - 5/3 Vizuális észlelés
SMART GAMES Castle Logix logikai játék
12589 HUF
Izgalmas várépítés 3 éves kortól! Képes vagy-e megfelelőképpen kombinálni a tornyokat a várfallal, megtalálni az egyetlen megoldást, ami a képen látható várat eredményezi? Azonban vigyázz - nem minden torony illik minden falba, és még az egyensúlyra is figyelned kell! A legegyszerűbb feladványoktól eljuthatunk a gyakorlott várépítészeket is megizzasztó összetett alaprajzokig, miközben a játék fejleszti a logikai gondolkodásmódot, a térlátást, a kézügyességet. 48 különböző feladvány, 4 különböző nehézségi szinten!
SMART GAMES Cube Puzzler Go
7388 HUF
Meg tudod építeni a kockát a színes játékelemekből? Használd a térbeli látásod és logikád, hogy megépítsd a feladványban szereplő kockákat! A Cube Puzzler GO tartója kettős funkciót is betölt: Nem csak a játékot tudod elpakolni benne, de a feladványok megoldása közben is segít, hogy bármilyen irányból láthasd az épülő kockádat. Nyisd ki a dobozt, és a tároló máris egy feladványos táblává alakul! A készségfejlesztőhöz tartozik egy feladványos füzet 80 igazi 3D-s feladvánnyal és megoldással.
SMART GAMES Három kismalac logikai játék
10888 HUF
Egyszer volt, hol nem volt... Segítesz a három kismalacnak megépíteni a házukat? Felállítod a házakat, hogy a kismalacok addig az udvaron játszhassanak? De figyelned is kell! Ha felbukkan a farkas, akkor a három kismalacot be kell terelned a házakba, hogy biztonságban legyenek! A három kismalac tökéletes készségfejlesztő a legkisebbek számára.Három, nagyméretű játékelemből áll, amelyeket könnyű megmarkolni. A játékhoz egy képeskönyv is tartozik, illetve egy feladványos füzet 48 feladvánnyal (24 farkasos, és 24 farkas nélküli feladvánnyal).
SMART GAMES Farmer
9589 HUF
Mindenkinek legyen saját legelője! Hatalmas keveredés van a farmon! Az állatok nagy rendetlenséget csináltak, szükségessé vált az elkülönítésük... de a farmernek csak 3 darab kerítése van, hogy legelőket alakítson ki. Tudsz segíteni, hogy a lovaknak, teheneknek, bárányoknak, disznóknak legyen saját legelőjük? És abban is segítesz, hogy minden állatnak legyen itatója?
SMART GAMES Safari Park Jr.
10888 HUF
Állatok a parkban! Össze tudod gyűjteni az állatokat egy tökéletes pillanatképhez? Mozgasd őket a parkban, de ne feledd, az oroszlán nem szereti a vizet, az elefánt nem fér el a sziklák közt, és a zsiráf túl magas, hogy elférjen a fa alatt! Kettő az egyben oktatójáték kisgyermekeknek: oldd meg a rejtvényeket, vagy csak játssz, és engedd szabadjára a képzeleted!
SMART GAMES Pagodák ösvénye
10888 HUF
Építsd meg az ösvényeket és a hidakat a pagodák között! Meg tudod fejteni a pagodák ősi rejtélyét? Találd meg az ösvények és hidak megfelelő helyzetét, hogy a pagodák között szabadon lehessen közlekedni. A pagodák ösvényének 80 feladványában azonban nem lehetsz földhözragadt, mert a hidak akár az emeletekről is indulhatnak! Találd meg, mely bejáratok köthetők össze, hogy minden pagodába el lehessen jutni!
Candy CSOE C10TE-S Smart Pro Szárítógép szabadon álló kondenzációs 10 kg B fehér
120589 HUF
Smart Pro A Candy Smart Pro szárítógép az intelligens választás az időmegtakarítás érdekében. A sokoldalú, gyors és megbízható Candy Smart Pro gyors ciklusok teljes készletét kínálja kevesebb mint 90 perc alatt, hogy megfeleljen a mindennapi igényeinek. NE FÁJJON A DEREKA Ez a megoldás garantálja a maximális kényelmet minimális erőfeszítéssel, amikor szárítja a ruháit: a szárító ajtaja magasabban van elhelyezve. Búcsúzzon el a derékfájástól, amikor beteszi és újra kiveszi a ruhaneműt, a hagyományos modelleknél 3,5 cm-rel magasabb ajtónak köszönhetően. JÓ KEZEKBEN A GYAPJÚ Új szárítógépe tudja kezelni a gyapjúból készült ruhadarabokat is, hőmérséklet-szabályozással és speciális dobmozgással. Ez azt jelenti, hogy nem kell tartania a legkényesebb tárgyainak megrongálódásától: egyszerűen állítsa be a Woolmark által jóváhagyott gyapjúprogramot, és a szárító megakadályozza a bolyhosodást azáltal, hogy korlátozza a ruhák közötti súrlódást és gondosan szabályozza a hőmérsékletet. VÁLASSZA KI A LEGMEGFELELŐBB IDŐPONTOT A RUHÁK SZÁRÍTÁSÁRA. Az új Candy szárítógép egyszerűbbé teszi a napjait – ennek érdekében a szárítási ciklusokat az Ön preferenciáitól függően, akár 24 óráig késleltetheti. Ezzel a beállítással akár éjszaka is elindíthatja a ciklust, előnyben részesítve az éjszakai áramot és ezáltal az alacsonyabb fogyasztást, vagy például akkorra időzítheti, amíg Ön a munkahelyén van, hogy az összes ruhadarabja megszáradjon, mire hazaér. CSINÁLJA OKOSABBAN A WiFi-csatlakozás és a hOn alkalmazás sokféle intelligens funkciót kínál, mint például a távvezérlés, szárítási tippek, statisztikák és hibaellenőrzések. ÖN HELYETT IS EMLÉKSZIK Nem kell emlékeznie a kedvenc ciklusára: mentse el magának az ÚJ KEDVENC (NEW FAVORITE) funkcióval. A megfelelő program a következő használatkor is elérhető lesz. GYORSPROGRAMOK A Candy a gyorsprogramok teljes sorozatát kínálja, 30 és 90 perc között, a mindennapi szárítási igények kielégítésére. Sokoldalú, gyors és megbízható szárítógép a legjobb megoldás az idő és az energia leghatékonyabb kihasználására. TÖBB MINT 20 EXTRA PROGRAM A Candy hOn applikáció segítségével okostelefonjával kapcsolódhat a szárítógéphez, és használhatja a Smart Touch kínálta lehetőségeket. Több mint 20 további szárítási ciklust tölthet le és indíthat el. GYEREKJÁTÉK A VASALÁS Csökkentse a vasalási időt akár a felére a Super Easy Iron funkciónak köszönhetően. Az intelligens rendszer érzékeli a megfelelő nedvességszintet, és a speciális váltakozó dobmozgás csökkenti a gyűrődéseket és a ruhák összegabalyodását. EASY CASE Az ajtóba helyezett tartály egyedülálló ergonomikus alakjának, az új fogantyúnak és a praktikus kiöntőnek köszönhetően rendkívül könnyű és kényelmes a kondenz vizet kiüríteni. Az Easy Case tartály lehetővé teszi a víz újrafelhasználását is, például vasalásához. ITT A MEGTAKARÍTÁS IDEJE A Candy törődik a környezettel is - energiapazarlás nélkül és ruháinak optimális védelme mellett akár egy kis ruhadarabot is száríthat, 1 kg-tól a...
SMART GAMES Smartmax - Mega golyópálya
48588 HUF
A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!
SMART GAMES Happy Cube Junior - Display 24 darabos
27089 HUF
4x6 különböző színű, fóliázott csomag a displayben. A Happy Cube egy 2D-3D-s puzzle. Egy csomag 6 elemet tartalmaz, melyből egy tökéletes kocka készíthető. 4 nehézségi szinten (junior, original, pro, expert), szintenként 6 különböző színben érhető el. Az egész kollekció 3D-s kocka rejtvényekből áll, az egyszerűtől a bonyolultig, minden korosztály számára. Ha több csomagod van, összevonhatod őket, és nagyobb alakzatok létrehozására is alkalmas. Könnyebb kimondani, mint megtenni!
DEVIA Tablet tok (Smart Case) on/off funkcióval Apple Pencil tartóval mágneses töltővel Apple iPad Air 4 (2020)/iPad Air 5 (2022) 10.9/iPad Pro 11 (2022) fekete
10088 HUF
- Az Apple Pencil feltöltéséhez nem szükséges kivenni a tollat a tokból - A SmartCase tok tökéletesen illeszkedik az Apple iPad készülékhez, amelyet minden oldalról megvéd. - A könnyű, matt, mégis masszív tok megfelelően formázott gombfelülettel, valamint a portok és a kamera kivágásaival rendelkezik. - A tok előlapján található harmonika alakú borításnak köszönhetően védelmet kap a kijelző, és a készülék ébresztési és alvási technológiájának köszönhetően valamivel hosszabb akkumulátor-üzemidőt biztosíthat. - A tok állványként is szolgálhat a készülék kényelmesebb használatához. - A tok rendelkezik egy külön tárolórekesszel az Apple Pen számára. - Apple Pencil tollat a csomagolás nem tartalmazza!
SMART GAMES Kitörés - Menekülés a Kazamatából
10888 HUF
Törj ki a kazamatából! A "Kitörés" célja, hogy a kapun keresztül kimenekülj a kazamatából. Vezesd a hősödet a ládák, oszlopok, kristályok között, találd meg az utat a kijárathoz. Nyisd ki a kaput a varázskulccsal, ügyelj arra, hogy megfelelő pozícióban érkezz a kapuhoz. Egyes feladványokban a szellemet is el kell űznöd a csatabárdoddal, mielőtt elmenekülnél! A játék menete: 1. Válassz egy feladványt. Tedd a hőst, az akadályokat és egyéb dolgokat a kazamatára úgy, ahogy a feladványban látható. 2. Gurulj át az akadályokon az oszlopok mellett, űzd el a szellemet és találd meg a kulcsot. 3. Nyisd ki a kaput és menekülj ki a kazamatából.
SMART GAMES Happy Cube Junior 6 darabos
7388 HUF
6 különböző színű csomag a dobozban. A Happy Cube egy 2D-3D-s puzzle. Egy csomag 6 elemet tartalmaz, melyből egy tökéletes kocka készíthető. 4 nehézségi szinten (junior, original, pro, expert), szintenként 6 különböző színben érhető el. Az egész kollekció 3D-s kocka rejtvényekből áll, az egyszerűtől a bonyolultig, minden korosztály számára. Ha több csomagod van, összevonhatod őket, és nagyobb alakzatok létrehozására is alkalmas. Könnyebb kimondani, mint megtenni!
SMART GAMES LogiKatica utazójáték
7388 HUF
Rakd a katicabogarakat sorba! Használd a logikai képességeidet, hogy megfelelő sorrendben helyezd el a 3 katicabogár családot a játéktáblán. A 3D-s mágneses játék ideális az utazáshoz. Vigyázz...ezek a katicák szuper aranyosak! A játék menete: Távolítsd el a katicabogarakat a játéktábláról. 3 katicabogár család van: piros (5 katica), narancs (4 katica) és sárga (3 katica). 1. Válassz egy feladványt. 2. Rakd a katicabogarakat a játéktáblára az alábbi szabályok szerint: A. Minden feladvány információt ad néhány katicabogár elhelyezkedéséről: - A négyzet, ami csak színnel van jelölve, megmutatja, hogy milyen színű katica kerül oda bármennyi pötty lehet a katicán. - A fehér katicás négyzet megmutatja, hogy hány pöttyös katica kerül oda, de a színét nem. - Ha a négyzetben színes, pöttyös katica van, akkor csak az a bizonyos katica kerülhet oda. B. Az azonos színű katicabogár családokat úgy kell elhelyezni, hogy láncot alkossanak, egyiket a másik mellé függőlegesen vagy vízszintesen. Az 1 pöttyös katicát a 2 pöttyös mellé kell tenni, majd az mellé a 3 pöttyöset, és így tovább. Ez a lánc lehet egyenes, de nem szükséges annak lennie. (A megoldások sok különbözőalakú láncot tartalmaznak.)
SMART GAMES Lovas Klub
10888 HUF
Használd a logikád, segíts a lovaknak a célba ugratni! A Lovas Klub kihívást jelent a játékosoknak. Akadálypályát kell kialakítani, és a lovasnak a megfelelő sorrendben kell átugratnia az akadályokon, hogy elérje a célt. Készen állsz a 80 feladvány megoldására? Pattanj nyeregbe egy rejtélyes szórakozáshoz! A Lovas Klub tökéletes fejlesztőjáték 7 éves kortól, akár felnőtteknek is. Segít fejleszteni a kognitív képességeket, beleértve a térbeli tájékozódást, a tervezést és a problémamegoldást. A játék menete: 1. Válassz egy feladványt. Állítsd fel a játéktáblát, tedd a lovast a kezdőponthoz, a kijárati kaput a célba. (Betűkkel van jelölve a kezdőpont és a cél, a betűket a játéktábla szélén találod.) Vedd figyelembe, hogy néha a kiindulási pont és a cél ugyanaz. Válaszd ki a feladványban jelzett puzzle-darabokat: minden puzzle-darabnak van egy adott színű akadálya (A-tól J-ig). Csak a feladványban lévő akadályokkal rendelkező puzzle-darabokra van szükséged. 2. Alkoss akadálypályát a starttól a célig. A feladvány megmutatja az akadályok sorrendjét: A) A lónak követnie kell az utat anélkül, hogy irányt váltana. Ha azonban a megoldás visszafordulást tartalmaz több puzzle-darabbal, lehetséges, hogy a ló újra ugyanazon az úton megy (bármelyik irányba). Néha többször is átugorja ugyanazt az akadályt! B) 3 puzzle-darab van, amelyekben egy elágazás van az ösvényben (I, H és J akadályokkal). Amikor közeledsz egy elágazáshoz, kiválaszthatod, hogy melyik irányba menjél tovább. A lóval azonban „menni kell az áramlással”. Tilos éles kanyarokat tenni, az útelágazás közepén lévő kis barázda jelzi az éles kanyart. C) Ne feledd, hogy a feladványban szereplő színek/betűk az ösvényen lévő konkrét akadályok sorrendjére vonatkoznak, NEM a teljes puzzle-darabok sorrendjére. Például: a G, H, I és J akadályokkal ellátott puzzle-daraboknak két lehetséges útja van. Néha úgy kell elhelyezni ezeket a darabokat, hogy az üres ösvényt használjuk, majd a ló visszatér, hogy átugorja az akadályt a feladvány sorrendjében! D) A wizard szintű kihívások nem jelzik a kezdőpontot vagy a célt (kérdőjelet mutatnak a lónál és a kapunál). A puzzle-darabok helyes elhelyezése megmutatja a kezdőpontot és a célt. Minden feladványnak egy megoldása van, amit megtalálsz a füzet végén.